Around the clock

Dartspiel – Around the clock

Ein lustiges Dartspiel, dass von der Anzahl der Spieler unbegrenzt ist.

Die Dart Spielregeln sind sehr einfach:

Jeder Spieler erhält pro Runde 3 Darts, abwechselnd muss nun im Uhrzeigersinn jede Zahl einmal von 20 bis 5 von jedem Spieler getroffen werden. Double und triple Felder haben keine Bedeutung. Der Spieler der als erstes in richtiger Reihenfolge abgespielt hat, hat gewonnen!
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1. Beispiel von Around the Clock:
Der Spieler trifft im Idealfall als erstes die 20, dann die 1 und anschließend die 18. Prima 3 zahlen in der ersten Runde richtig getroffen, in den nächsten Runden muss er die 4, 13, 6 usw. im Uhrzeigersinn treffen.

2. Beispiel von Around the Clock:
Der Spieler trifft als erstes die 20 (richtig), anschließend die 18 (falsch), zum Schluss trifft er die 1 (richtig). In der nächsten Runde muss er versuchen die 18, 4 usw. zu treffen.

Around the Clock kann in unterschiedlichen Spielvarianten gespielt werden, so spielen viele Dartfans z.B. auch die Zahlen der Reihenfolg nach ab (1->2->3->4 usw.) oder nutzen die triple und double Felder als Joker um so Zahlen überspringen zu dürfen.
Der Fantasie sind bei diesem Dartspiel keine Grenzen gesetzt.

Dart double out

Dart spielen 301 / 501 / 701 Double Out

Dieses Dartspiel, besitzt im Grunde die gleichen Spielregeln wie das normale 301/501/701, bei dem man von der jeweiligen Punktzahl z.B. von 301 runter spielen muss, nur das man das Spiel nur mit einem “Double Feld” Treffer beenden kann.

1. Beispiel von 301 double out:
Der Spieler hat einen Punktestand von 24 Punkten idealer Weise wirft er 10 Punkte, 4 Punkte und zuletzt die double 5 (10 Punkte) und das Spiel ist beendet. Er könnte auch schon mit dem ersten Wurf das Spiel beenden indem er die double 12 trifft.

2. Beispiel von 301 double out:
Der Spieler hat einen Punktestand von 24 Punkten, er trifft die double 13 (26 Punkte), nun hat er überworfen und seine Runde ist beendet, er muss in der nächsten Runde wieder von 24 Punkten runter spielen.

3. Beispiel von 301 double out:
Der Spieler hat einen Punktestand von 24 Punkten, er trifft triple 8 (24 Punkte), trotz dem richtigen Punktestand ist der Wurf ungültig, da es ein triple Treffer war und kein “double”.

Punkte clever herunterspielen

Tipp: Ab einem Punktestand von ca. 60 Punkte sollte man sich jeden Wurf überlegen, um so einen Punktestand zu erreichen, der zum Schluss einfach zu werfen und zu treffen ist.

Dart Spielregeln 301/501/701 double out Ziel:
“double” Feld treffen, um mit der genauen Punktezahl das Spiel mit 0 Punkten zu beenden. Nicht überwerfen!

Des weiteren kann man diese Spielvariante auch mit 601, 801, 901 oder 1001 Punkten spielen, diese sind jedoch nicht so weit verbreitet.

Bullseye wer fängt an

Dart spielen – wer fängt an?

Dartspiel: Ausbullen

Ausbullen wird häufig verwendet um den Spieler zu ermitteln, der als erstes ein Dartspiel beginnen darf.

Hierzu darf nacheinander jeder Spieler ein Dartpfeil auf die Dartscheibe werfen, die Pfeile bleiben in diesem Fall stecken bis jeder Spieler einen Dart geworfen hat.
Der Dart der die geringste Entfernung zum Bull´s Eye aufweist gewinnt.

Ziel von “Ausbullen”: So nah wie möglich ans Bull´s Eye werfen.